头文件创建好后。开始创建  cpp文件。   同上方法一些样。  文件类型选择.cpp.   
                                           CC_CALLBACK_1(HelloWorld::menuCloseCallback, this));
                                origin.y + closeItem->getContentSize().height/2));
我们在下面增加菜单项。
                     
	//创建新的菜单 。
	auto   gameItem = MenuItemFont::create("Start",CC_CALLBACK_1(HelloWorld::menuCloseCallback,this));
	auto   helpItem = MenuItemFont::create("Help",CC_CALLBACK_1(HelloWorld::menuCloseCallback,this));
    auto   aboutItem = MenuItemFont::create("About",CC_CALLBACK_1(HelloWorld::menuCloseCallback,this));
 
 
	gameItem->setPosition(Point(origin.x + visibleSize.width/2 - closeItem->getContentSize().width/2 ,300));
	helpItem->setPosition(Point(origin.x + visibleSize.width/2 - closeItem->getContentSize().width/2 ,250));
	aboutItem->setPosition(Point(origin.x + visibleSize.width/2 - closeItem->getContentSize().width/2 ,200));
 
	gameItem->setColor(Color3B::YELLOW); 
	helpItem->setColor(Color3B::YELLOW);  
	aboutItem->setColor(Color3B::YELLOW);
 
    // create menu, it's an autorelease object
    auto menu = Menu::create(closeItem,aboutItem,helpItem,gameItem, NULL);

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这时点击start  help  about  都会退出程序。 因为都执行了回调函数 void HelloWorld::menuCloseCallback(Ref* pSender)。
怎么去区分下。?
helpItem->setTag(12);  设置一个标志。
	closeItem->setTag(10);
	gameItem->setTag(11);
	helpItem->setTag(12);
	aboutItem->setTag(13);
然后就可以区分回调函数了。
回调函数改为。
void HelloWorld::menuCloseCallback(Ref* pSender)
{
 
	MenuItem  * nowItem = (MenuItem * )pSender;
 
	switch(nowItem->getTag()){
	
	case  10:
#if (CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_WP8) || (CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_WINRT)
	MessageBox("You pressed the close button. Windows Store Apps do not implement a close button.","Alert");
    return;
#endif
 
    Director::getInstance()->end();
 
#if (CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_IOS)
    exit(0);
#endif
	
	break;
	case  11:
		
		//当 getTag  等于11的时候执行的语句
	break;
	case   12:
 
		break;
 
	case  13:
 
		break;
	}
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4.以上 closeItem 函数已经完成。也就是  nowItem->getTag()   为 10 的回调函数。
写  GameItem  的回调函数。也就是  nowItem->getTag()   为 11 的回调函数。
		Director::getInstance()->replaceScene(GameScene::createScene());  //跳转场景   。跳转到  GameScene中。
因此。还需要在GameScene.cpp  和 GameScene.h中写代码。
GameScene.h
#ifndef  GAME_SCENE   //如果没有定义GAME_SCENE .就定义。  防止重复定义。
#define  GAME_SCENE
#include   "cocos2d.h" //引入cocos2d 
using  namespace  cocos2d;  //使用cocos2d的命名空间
class  GameScene : Layer{  //定义一个游戏的场景类  ,继承Layer。
public:
    bool init();  
 
	CREATE_FUNC(GameScene);
 
	static  Scene * createScene();
 
};//注意此;    c++中有;的。
#endif
GameScene.cpp
#include "GameScene.h"
bool  GameScene::init(){
	if(!Layer::init()){
	return  false;
	}
	auto  spbk = Sprite::create("background.png");
	this->addChild(spbk);
	return  true;
}
Scene * GameScene::createScene(){
	auto  scene = Scene::create();
	auto  layer = GameScene::create();
	scene->addChild(layer);   //添加图层
	return   scene;
}
然后在开始的文件中引入      #include  "GameScene.h"   。就可以   场景跳转了。